NOISIΛ · Мастерская · 20 октября 2026
Гонконг без съёмки: имиджевый ролик XSAI SPORTLINE
22 секунды Гонконга для коллекции XSAI SPORTLINE: пять планов сгенерировал в NOISIΛ на Seedance 2.5, смонтировал из 37 дублей и довел в DaVinci Resolve. Ниже — по шагам, с браком, который отбраковал, и с ошибками, которые поймал уже на финише.

Коротко в цифрах
Весь фильм собран из дублей в 480p: резкость дал апскейл, а плёнку — зерно поверх.
| Что | Как вышло |
|---|---|
| Длина | 22,6 с, 17 склеек |
| Форматы | 21:9 для сайта, 9:16 для рилса, 3:4 для мобильной версии |
| Планы | 5: прачечная, метро, двор, тоннель, раздевалка |
| Дубли | 37 в работе, все в 480p (992×432) |
| Версии монтажа | 12 |
| Генерация | Seedance 2.5 в студии NOISIΛ |
| Апскейл | Topaz Starlight ×2, слоем поверх оригинала |
| Финиш | DaVinci Resolve Studio 21 и Dehancer Pro, только зерно |
| Звук | родной звук генераций; варианты музыки для рилса — Suno |
Картинка: решил в первый день и больше не трогал
Плёнка Kodak Vision3 500T, анаморфотная оптика, мелкое зерно, мягкое свечение вокруг ламп, глубокие чёрные. Один раз я попробовал сделать контрастнее и теплее — откатил: важнее то, что происходит в кадре.
Героиня одна во всех планах: 22 года, маллет, веснушки. На ней белый бесшовный велокостюм с капюшоном, белые чулки до середины бедра, Onitsuka Tiger Mexico 66 и белая кепка с вышитым в тон лого.
Стиль я вынес в пресет NOISIΛ «Kodak Vision3 500T» и применял его ко всем планам: плёнка, анаморфот, зерно, свечение вокруг света. В самом промпте остались два блока — камера с подачей и героиня, а от плана к плану менялось только действие. Так лицо, костюм и плёнка не плывут. Пресет теперь есть в студии у всех.
Стена брака: три ловушки Seedance
Картинка сошлась сразу, а с подачей мучился дольше всего. Три ошибки модель делает сама, если ей не запретить.
«Андерсон»: симметрия делает мило
Героиня в центре, ровный свет, игривое действие — и ролик становится «смешным и милым», как у Уэса Андерсона или в «Амели». Мне нужно было томно.

Лечится подачей: камера под углом, героиня у края кадра, размытый предмет на переднем плане, медленные движения, без музыки.

«Кубрик»: коридор по оси
Вагон или переход, снятый вдоль, даёт точку схода по центру — ту же симметрию, только строже.

Работает точка зрения поперёк вагона, диагональ и прямой запрет в промпте: «no view down the length of the carriage, no vanishing point, nothing symmetrical».

Оранжевый свет и лишние люди
- «Hong Kong at night» модель читает как улицу под натриевыми фонарями: метро выезжает наружу. Для подземных сцен пишу «deep underground… no orange or warm light».
- «Cold white» красит всё в синий. Пишу «neutral white, the same as the carriage light».
- «Point of view of a passenger» писать нельзя: модель дорисует пассажиров.
- «Blue hour» она рисует розовым закатом. Двор в итоге снял пасмурным днём под дождём.
Двор перебрал трижды: сверху, с земли на телевик, снова сверху. Первый дубль оказался правильным — ему не хватало дождя и света.

Исключение из правила одно: тоннель в глубину из тёмной ниши. Там симметрия работает, потому что героиня уезжает от камеры спиной, а камера летит следом. Крышу, задуманную пятым планом, убрал совсем, вместо неё финал — раздевалка со знаком на лопатке.

Генерация: каждый план — отдельным файлом
Первый план я делал через «Создать» в 21:9, а каждый следующий — «Продолжить» от предыдущего с выключенной кнопкой «Склеить». Героиня и плёнка переходят из плана в план, а каждый план приходит отдельным роликом — его можно резать свободно.
- Тесты и финал — в 480p. Дубль в разы дешевле, а детали потом даёт апскейл готового монтажа.
- Продолжение начинается с повтора хвоста исходника. В монтаж беру только новый кусок.
- Врезки — внутри дубля. Отдельные картинки другой моделью выпадали из плёнки и стояли на месте. А Seedance сам кладёт 2–3 жёсткие врезки в последнюю секунду плана — их и брал.
- Продление возвращало 12–16 секунд вместо заказанных. Нашёл причину в студии и починил: теперь «Продолжить» добавляет ровно столько секунд, сколько выбрано.

Монтаж: 12 версий и ритм «Евангелиона»
Ориентир — бытовые сцены «Евангелиона»: долгий неподвижный план, потом очередь коротких врезок. Титров нет: ролик живёт на сайте и крутится по кругу.
- Крупности чередую, два общих плана подряд не ставлю.
- Звук плана идёт сплошным, следующий входит за 3 кадра до картинки (J-склейка).
- В последнем плане камера медленно наезжает на знак на лопатке, и он оказывается ровно в центре кадра.
- На восьмой версии собрал три редакции: «классика», «без красных поручней» и «рваная», чтобы выбирать не по описанию, а глазами.
Склейки, кадрирование и проверки делал агент скриптами: лист склеек с таймкодом, версия с номерами поверх картинки, нарезка для ручного монтажа. Что оставить и что выкинуть, решал я.

Апскейл: детали появились, шов тоже
Апскейлю один раз — готовый монтаж без цвета и зерна, а не каждый дубль. Topaz Starlight ×2 сделал из 992×432 кадр 1984×864 за 8 минут на 25 секунд и дал настоящие детали: кожу, капли, ткань.
Но он же дорисовал шов по спине и капюшону — а костюм бесшовный. Для ролика одежды это брак: зритель увидит деталь, которой нет в изделии.

Решение — два слоя в DaVinci: снизу оригинал, сверху апскейл с прозрачностью. Детали остаются, дорисовки гаснут. Прозрачность подбирал по планам на глаз: от 13% там, где апскейл врёт, до 53% там, где он помогает.
Второй кандидат, FLUX Video Upscaler, почти не добавил деталей, а первую половину ролика его модерация отклонила целиком.
Рилс: начинаем вертикально, досматривают боком
Резать 21:9 в вертикаль значило потерять полкадра. Поэтому рилс начинается с вертикального хука, за секунду кадр поворачивается, и фильм идёт боком — зритель поворачивает телефон.

- Поворот сгенерирован, а не смонтирован. Seedance получил два кадра: старт — вертикаль из прачечной, финиш — первый кадр фильма, повёрнутый на 90°. Между ними он сам снял проход камеры с четвертью оборота, и стык ложится в кадр фильма без скачка.
- Хук ускорен с разгоном до ×7 и плавно тормозит к стыку. Для мягкого движения кадры сначала досчитаны до 96 в секунду и усреднены — получается живой смаз без ступенек.
- На стыке выровнял геометрию, яркость и зерно последних кадров хука под фильм. Длинный раствор давал призраки, оставил два кадра.
Каждый план я кадрировал под рилс отдельно. Жёлтая рамка — окно 16:9, которое после поворота телефона становится вертикалью 9:16. В тоннеле оно стоит по оси симметрии, на тату — так, чтобы знак встал ровно в центр, в остальных планах идёт за героиней.

Для мобильной версии сайта есть ещё 3:4: каждый план кадрирован отдельно, по своей оси.
DaVinci: три дорожки и зерно одним слоем
Финал собираю в DaVinci Resolve Studio 21. Таймлайны агент собрал через API из листа склеек, дальше руками крутил прозрачность и зерно.

| Дорожка | Что лежит |
|---|---|
| V3 | Adjustment Clip на весь ролик, на нём Dehancer Pro: включён только Film Grain, Amount 31 |
| V2 | апскейл Starlight, прозрачность по планам 13–53% |
| V1 | чистый монтаж без апскейла и концовка |
| A2 | звук с заменённым куском (про него ниже) |
- Зерно — одним слоем поверх всего. Если повесить Dehancer на каждый клип, зерно оригинала и апскейла смешается и частично погасит друг друга. Adjustment Clip на верхней дорожке кладёт его один раз.
- Dehancer из коробки меняет картинку. По умолчанию он включает плёнку Kodak 250D, Expand и Print — кадр зеленеет и становится плоским. Всё, кроме Film Grain, выключаю.
- Зерно видно в цифрах. Уже на Amount 5 оно опускает чистый белый примерно до 243 из 255, а на 31 поднимает чистый чёрный примерно до 11 — как на настоящей плёнке. Я это оставил.
- На странице Color в Resolve 21 параметры Dehancer у меня не открылись — вкладка Settings оставалась серой. Эффект на странице Edit через Adjustment Clip работает без сюрпризов.
Что сломалось на финише
Три дефекта прошли через первые рендеры и нашлись только при просмотре. Каждый теперь проверяю автоматически.
Чёрный кадр на каждой склейке
Симптом — «какие-то мерцания». Причина: в API DaVinci конечный кадр клипа не входит в клип, и каждый кусок лёг на кадр короче. На каждой из 16 склеек осталась дыра в один кадр — в рендере чёрная, в звуке щелчок.

Исправил границы и добавил две проверки: на таймлайне клипы идут встык, а в готовом файле нет кадров темнее соседей.
Зерно пульсирует раз в секунду
H.264 из Resolve ставит ключевой кадр раз в 24 кадра. На нём зерно на четверть сильнее, между ключевыми оно замыливается. На ровном фоне это видно как мерцание раз в секунду.

Интервал ключевых кадров через API не настраивается. Поэтому DaVinci рендерит мастер в ProRes 422 HQ, а финальный MP4 жму x264 с настройкой под зерно:
ffmpeg -i master.mov -c:v libx264 -preset slow -crf 16 -tune grain \
-x264-params keyint=48:ipratio=1.0:pbratio=1.0 -c:a aac -b:a 320k out.mp4Пятна вокруг знака на чёрном
Dehancer не кладёт зерно на чистый ноль. В фоне генерации был микрошум в 1–2 уровня — глазом не виден, но зерно на нём появилось. Вокруг триады проступил пятнистый прямоугольник.

Лечится порогом: всё слабее 4% в маске знака обнуляю, и фон становится однородным.
Концовка: триада за полторы секунды
Фильм заканчивается знаком-шрамом на лопатке, а следом идёт новый знак XSAI SPORTLINE. Сплошная триада повторяет форму шрама, пробивается в кольцо и раскрывается в три части.
- Исходник — четырёхсекундная генерация на белом. Раскрытие ускорил примерно втрое до 1,25 секунды. Сначала медленно, чтобы прочиталась склейка со шрамом, потом разгон и мягкая посадка в знак.
- Знак маленький — 20% высоты кадра, по центру, без надписей.
- В генерации знак темнел на ходу: серый 44 из 255 в начале, чистый чёрный в конце. Я вытащил из каждого кадра форму как маску и перекрасил одним цветом.

Из той же маски собрал инверсию: белая триада на чёрном. В ней после фильма идёт 0,75 секунды чёрного, знак проявляется, держится секунду, гаснет — и снова 0,75 секунды чёрного. Из рилса триаду убрал: он заканчивается самим фильмом.

Звук: чужая музыка в одном дубле
Под фильмом идёт родной звук генераций: гул ламп, барабан стиралки, дождь, тоннель. В промптах я просил только звуки сцены. Один дубль всё равно принёс музыку — последний кадр с велосипедом.
На спектрограмме музыка видна горизонтальными полосами нот и громким всплеском. Я заменил эти 1,4 секунды звуком тоннеля из первого фрагмента с велосипедом — с мягкими переходами и той же громкостью.

Дальше звук расходится по форматам:
- Сайт (21:9) — только эмбиент и короткий джингл на триаду: подъём, пока знак раскрывается, и удар в момент, когда он встаёт. В работе три варианта: стекло, синт, трещотка свободного хода.
- Рилс — нужен ритм. Пробую перкуссию из «шумов» с ударом на повороте телефона, ночной кантопоп 80-х без вокала (оба — Suno) и версию с тихим родным звуком под трек из библиотеки Instagram.
Что забрать себе
- Стиль — пресетом (у меня «Kodak Vision3 500T»), камера и герой — в промпте. От плана к плану меняю только действие.
- Симметрию запрещаю словами: «no vanishing point, nothing symmetrical», герой у края, предмет на переднем плане.
- Свет называю источником («the same as the carriage light»), а не температурой.
- Дубли — в 480p, апскейл — один раз на готовый монтаж.
- Апскейл — слоем с прозрачностью: на 100% он дорисовывает детали, которых нет в изделии.
- Зерно — один Adjustment Clip сверху; в Dehancer выключаю всё, кроме Film Grain.
- Если в кадре зерно, финальный MP4 жму из ProRes-мастера через x264 с tune grain, а не прямо из Resolve.
- После сборки проверяю стыки клипов и чёрные кадры — скриптом, а не глазами.
- Слушаю каждый дубль: модель приносит музыку, даже когда просили только звуки сцены.
Генерации, апскейл и пресет «Kodak Vision3 500T» — в студии NOISIΛ.
Открыть студию